เกมออนไลน์

เท่าที่เล่นเกมออนไลน์มานับสิบเกม เกมไหนที่เข้าสู่จุดอิ่มตัว จะมีรูปแบบการจัดการหนึ่ง คล้าย ๆ กับการยกระดับ เช่นสมมติ เกมนึงมีการแบ่งเลเวลเป็น 1-99 พอเข้าสู่จุดอิ่มตัว จะอัปเดตเป็น 1-250 คนที่ 99 แล้ว มีทางไปต่อได้ ส่วนคนเล่นใหม่ ก็จะมีกิจกรรมที่ช่วยยกระดับเพื่อให้คนที่เล่นมาก่อนไม่ทิ้งห่างจนเกินไป เช่น แจกเลเวล แจกของเก่า ๆ ที่สมัยก่อนขายกันหลักพัน ผมอยากทราบว่าในแวดวงเศรษฐศาสตร์ หรือเศรษฐกิจในชีวิตจริง มีเรื่องแบบนี้บ้างไหมครับ ถ้าเป็นไปได้ขอเหตุการณ์ตัวอย่างด้วย
แสดงความคิดเห็น
โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายข้อมูลส่วนบุคคลก่อนเริ่มใช้งาน อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่