เป็นประเด็นสืบเนื่องมาจากว่า เดี๊ยนไม่มั่นใจในคุณภาพของเกม homebrew, homemade ทำคนเดียวของตัวเอง ว่ามันจะผ่านมาตรฐานเกมสำหรับทำขายรึเปล่า และความรับผิดชอบหรือบริการหลังการขาย ซึ่งเดี๊ยนคงจะแฮนเดิลไม่ไหว
ส่วนการติด ads กังวลว่าผู้ใช้ block แต่ถ้ามันไม่มีอะไร fatal ต่อเครื่องของผู้ใช้ ก็คงไม่ต้องสนใจหรือรับผิดชอบอะไรมากเท่าการทำขายน่ะค่ะ (เป็นแบบนั้นรึเปล่า?)
ครั้นจะทำแบบติด ads ก็แอบคิดว่าหากเรากระดึ๊บไปอีกหน่อย มันก็อาจจะเข้าขอบเขตมาตรฐานเกมที่ทำจำหน่ายตามท้องตลาดได้แล้ว ทำแจกอาจมีรายรับน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
อยากถามเพื่อนสมาชิก หรือผู้มีประสบการณ์ ว่าเราควรจะเลือกแบบไหนดีคะ
กระทู้นี้เหมือนถามซ้ำ ถามวนเรื่องเดิม พอดีไปดูเกมต้นฉบับเก่า ๆ เขาทำละเอียดกว่าที่เดี๊ยนคิดไว้น่ะค่ะ จริง ๆ คิดว่าทำแจกฟรี ทำเล็ก ๆ เกมสั้น ๆ คงจบ แต่ไปเห็นมาตรฐานที่เกมเก่าทำไว้ (ไม่รู้ว่าเขามีทีมไหม ใช้คนทำกี่คน) ก็รู้สึกว่าของตัวเองอาจกระจอกเกินไป จนลูกค้ามองข้าม
ช่วงนี้ปั่นงานเกมสุดฤทธิ์ค่ะ ร้อนเงินมาก ๆ มีเกมนึงคงทำไม่เสร็จทันกำหนดเส้นตาย 55
(พูดคุย) เกมมือถือ บางครั้งก็อยากทำแบบทำขาย แบบขายขาด มากกว่าเกมติด ads
ส่วนการติด ads กังวลว่าผู้ใช้ block แต่ถ้ามันไม่มีอะไร fatal ต่อเครื่องของผู้ใช้ ก็คงไม่ต้องสนใจหรือรับผิดชอบอะไรมากเท่าการทำขายน่ะค่ะ (เป็นแบบนั้นรึเปล่า?)
ครั้นจะทำแบบติด ads ก็แอบคิดว่าหากเรากระดึ๊บไปอีกหน่อย มันก็อาจจะเข้าขอบเขตมาตรฐานเกมที่ทำจำหน่ายตามท้องตลาดได้แล้ว ทำแจกอาจมีรายรับน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
อยากถามเพื่อนสมาชิก หรือผู้มีประสบการณ์ ว่าเราควรจะเลือกแบบไหนดีคะ
กระทู้นี้เหมือนถามซ้ำ ถามวนเรื่องเดิม พอดีไปดูเกมต้นฉบับเก่า ๆ เขาทำละเอียดกว่าที่เดี๊ยนคิดไว้น่ะค่ะ จริง ๆ คิดว่าทำแจกฟรี ทำเล็ก ๆ เกมสั้น ๆ คงจบ แต่ไปเห็นมาตรฐานที่เกมเก่าทำไว้ (ไม่รู้ว่าเขามีทีมไหม ใช้คนทำกี่คน) ก็รู้สึกว่าของตัวเองอาจกระจอกเกินไป จนลูกค้ามองข้าม
ช่วงนี้ปั่นงานเกมสุดฤทธิ์ค่ะ ร้อนเงินมาก ๆ มีเกมนึงคงทำไม่เสร็จทันกำหนดเส้นตาย 55