ผลสำรวจรัฐบาลญี่ปุ่นเผย ปี 2025 ครัวเรือนใช้เงินกับเกมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ แม้ต้องรัดเข็มขัดค่าอาหารและของใช้จำเป็น


ผลสำรวจรัฐบาลญี่ปุ่นเผย ปี 2025 ครัวเรือนใช้เงินกับเกมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ แม้ต้องรัดเข็มขัดค่าอาหารและของใช้จำเป็น

ท่ามกลางภาวะค่าครองชีพที่พุ่งสูงขึ้น จนผู้บริโภคจำนวนมากต้องลดการใช้จ่ายในชีวิตประจำวัน แต่มีสิ่งหนึ่งที่ชาวญี่ปุ่นยังคงยอมควักเงินอย่างต่อเนื่อง นั่นก็คือ “วิดีโอเกม” ค่ะ เพราะผลสำรวจล่าสุดจากภาครัฐชี้ชัดว่า ปี 2025 เป็นปีที่ครัวเรือนญี่ปุ่นใช้เงินกับเครื่องเกมและซอฟต์แวร์เกมมากที่สุด นับตั้งแต่เริ่มมีการบันทึกสถิติมาเลยทีเดียว

ข้อมูลดังกล่าวมาจากรายงาน “แบบสำรวจรายได้และค่าใช้จ่ายของครอบครัว ปี 2025” ของกระทรวงกิจการภายในและการสื่อสารของญี่ปุ่น (MIC) ซึ่งเก็บตัวอย่างจากครัวเรือนกว่า 9,000 ครัวเรือน (ตั้งแต่ 2 คนขึ้นไป) โดยมีการแยกสถิติการใช้จ่ายด้าน “เครื่องเกม” และ “ซอฟต์แวร์เกม” ออกมาอย่างชัดเจนค่ะ

ในปี 2025 ครัวเรือนญี่ปุ่นมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยกับ “เครื่องเกม” อยู่ที่ 2,044 เยนต่อปี นับเป็นครั้งแรกตั้งแต่ปี 2010 ที่ตัวเลขทะลุ 2,000 เยน และยังสูงกว่าค่าเฉลี่ยของปี 2024 ซึ่งอยู่ที่ 616 เยน ถึงมากกว่า 3 เท่าด้วยกันค่ะ

ก่อนหน้านี้ ปีที่มีการใช้จ่ายกับเครื่องเกมสูงสุดคือปี 2020 ช่วงโควิด-19 ซึ่งอยู่ที่ 1,548 เยน แต่ในปี 2025 ตัวเลขดังกล่าวก็ถูกทำลายลงอีกครั้ง ด้วยอัตราที่เพิ่มขึ้นกว่า 32%

อย่างไรก็ตาม ความถี่ในการซื้อเครื่องเกมต่อ 100 ครัวเรือน อยู่ที่ 0.047 แม้จะสูงกว่าปี 2024 แต่ยังต่ำกว่าปี 2020 และต่ำกว่าจุดสูงสุดในปี 2011 (ช่วงเปิดตัว Nintendo 3DS และ PS Vita) ทำให้นักวิเคราะห์มองว่า สาเหตุหลักที่ทำให้ค่าใช้จ่ายสูงขึ้น ไม่ใช่เพราะซื้อบ่อยขึ้น แต่เป็นเพราะ “ราคาเครื่องเกมที่แพงขึ้น” ตามภาระเศรษฐกิจและเงินเฟ้อ นั่นเองค่ะ

ในฝั่งของ ค่าใช้จ่ายซื้อเกม ปี 2025 ครัวเรือนญี่ปุ่นใช้เงินเฉลี่ย 2,306 เยนต่อปี ซึ่งถือเป็นสถิติสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มแยกหมวดข้อมูลในปี 2010 แม้การเติบโตจะไม่หวือหวาเท่าฝั่งเครื่องเกม แต่ก็ยังเป็นตัวเลขสูงสุดเป็นประวัติการณ์อยู่ดีค่ะ

หนึ่งในปัจจัยสำคัญคือการวางจำหน่าย Nintendo Switch 2 เมื่อวันที่ 5 มิถุนายนที่ผ่านมา โดยรายงานผลประกอบการของ Nintendo ระบุว่า ภายใน 6 เดือนแรก เครื่องสามารถทำยอดขายทั่วโลกไปได้ถึง 17.37 ล้านเครื่อง เร็วกว่าสถิติของ Switch รุ่นแรกเสียอีกค่ะ

ขณะเดียวกัน PS5 ก็ยังคงทำยอดขายได้อย่างต่อเนื่อง โดยในช่วงเดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2025 ทำยอดขายไปได้ราว 8 ล้านเครื่อง แม้จะลดลงจากปีก่อน แต่ก็ยังสะท้อนว่าคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันยังคงได้รับความนิยมไม่น้อยเลยค่ะ

เมื่อมองภาพรวมจากผลสำรวจเดียวกัน จะเห็นว่า ค่าใช้จ่ายด้านอาหารของญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นถึง 5.5% แต่เมื่อหักผลกระทบจากเงินเฟ้อออกแล้ว “การบริโภคจริง” กลับลดลง 1.2% ซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคกำลังรัดเข็มขัดกับค่าใช้จ่ายจำเป็นในชีวิตประจำวัน

แต่ในสถานการณ์เดียวกันนั้น การใช้เงินกับเครื่องเกมและซอฟต์แวร์เกมกลับทำสถิติสูงสุดตลอดกาล สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนว่า แม้จะต้องประหยัดเรื่องของกินของใช้เพียงใด สำหรับชาวญี่ปุ่นแล้ว เกม ก็ยังคงเป็นสิ่งที่ยอมจ่าย และยอมให้ความสำคัญเสมอค่ะ

ข้อมูลจาก
1 - https://www.facebook.com/share/1KbMZqEJjR/

2 - https://automaton-media.com/en/news/japans-household-game-spending-hits-record-high-in-2025-despite-inflation-driven-cutbacks-in-food-and-daily-expenses/
แก้ไขข้อความเมื่อ

แสดงความคิดเห็น
โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายข้อมูลส่วนบุคคลก่อนเริ่มใช้งาน อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่