
คอนโซล 16-bit - Full Specs ภาษาไทย
====================================
1. SEGA Mega Drive 2 (Genesis Model 2)
--------------------------------------
- Main CPU: Motorola 68000 16/32-bit @ 7.6 MHz (7.67 NTSC / 7.61 PAL)
- Sub CPU / Sound CPU: Zilog Z80 8-bit @ 3.58 MHz
- RAM: 64 KB / VRAM: 64 KB / Audio RAM: 8 KB
- GPU: SEGA VDP 315-5313 / Yamaha YM7101
- Resolution: 320x224, 256x224 NTSC / 320x240, 256x240 PAL, Interlaced 320x448
- Colors: Palette 512, On-screen 61-64 colors + Shadow/Highlight
- Planes: 2 Scrolling Playfields + 1 Sprite Plane, 80 sprites
- Sound CPU: Z80
- Sound Chips: Yamaha YM2612 FM 6ch (6th ch as DAC PCM) + TI SN76489 PSG 4ch (3 Tone+1 Noise)
- Total: 10 channels, แนวเสียงร็อคดิบ
2. PC Engine / TurboGrafx-16
----------------------------
- Main CPU: Hudson Soft HuC6280 @ 7.16 MHz (65C02 based 8-bit)
- RAM: 8 KB / VRAM: 64 KB
- GPU: HuC6270 VDC + HuC6260 VCE Dual 16-bit GPU
- Resolution: 256x239 to 565x242
- Colors: Palette 512, On-screen up to 482 colors
- Sprites: 64 sprites
- Sound CPU: Integrated in HuC6280
- Sound Chips: PSG 6ch Wavetable Stereo + 5-10bit Stereo PCM
- จุดเด่น: เครื่องเล็กที่สุด, สีเยอะสุดในยุคนั้นแบบ HuCard, ต่อ CD-ROM2 ได้ก่อนใคร
3. Super Famicom / SNES
-----------------------
- Main CPU: Ricoh 5A22 @ 3.58 MHz (WDC 65C816 16-bit, 2.68/3.58 switch)
- RAM: 128 KB / VRAM: 64 KB / Audio RAM: 64 KB
- GPU: S-PPU1 + S-PPU2 (Ricoh 5C77/5C78)
- Resolution: 256x224 to 512x478 Interlaced
- Colors: Palette 32768, On-screen 256 colors, Transparency, Mode 7
- Sprites: 128 sprites, 32 per scanline
- Sound CPU: Sony SPC700 8-bit @ 1.024 MHz
- Sound Chips: Nintendo S-SMP + Sony S-DSP
- Total: 8ch ADPCM 16-bit 32kHz Stereo + Echo/Filter เสียงสมจริงที่สุด
สรุปเปรียบเทียบ
--------------
CPU เร็วสุด: Mega Drive 2 (68000)
สีบนจอเยอะสุด (ตลับ): PC Engine (482 สี)
เทคนิคกราฟิก+เสียงดีสุด: Super Famicom (Mode 7 + Sample)
Sega Mega Drive 2 Specs vs PC Engine Specs vs Super Famicom Specs
คอนโซล 16-bit - Full Specs ภาษาไทย
====================================
1. SEGA Mega Drive 2 (Genesis Model 2)
--------------------------------------
- Main CPU: Motorola 68000 16/32-bit @ 7.6 MHz (7.67 NTSC / 7.61 PAL)
- Sub CPU / Sound CPU: Zilog Z80 8-bit @ 3.58 MHz
- RAM: 64 KB / VRAM: 64 KB / Audio RAM: 8 KB
- GPU: SEGA VDP 315-5313 / Yamaha YM7101
- Resolution: 320x224, 256x224 NTSC / 320x240, 256x240 PAL, Interlaced 320x448
- Colors: Palette 512, On-screen 61-64 colors + Shadow/Highlight
- Planes: 2 Scrolling Playfields + 1 Sprite Plane, 80 sprites
- Sound CPU: Z80
- Sound Chips: Yamaha YM2612 FM 6ch (6th ch as DAC PCM) + TI SN76489 PSG 4ch (3 Tone+1 Noise)
- Total: 10 channels, แนวเสียงร็อคดิบ
2. PC Engine / TurboGrafx-16
----------------------------
- Main CPU: Hudson Soft HuC6280 @ 7.16 MHz (65C02 based 8-bit)
- RAM: 8 KB / VRAM: 64 KB
- GPU: HuC6270 VDC + HuC6260 VCE Dual 16-bit GPU
- Resolution: 256x239 to 565x242
- Colors: Palette 512, On-screen up to 482 colors
- Sprites: 64 sprites
- Sound CPU: Integrated in HuC6280
- Sound Chips: PSG 6ch Wavetable Stereo + 5-10bit Stereo PCM
- จุดเด่น: เครื่องเล็กที่สุด, สีเยอะสุดในยุคนั้นแบบ HuCard, ต่อ CD-ROM2 ได้ก่อนใคร
3. Super Famicom / SNES
-----------------------
- Main CPU: Ricoh 5A22 @ 3.58 MHz (WDC 65C816 16-bit, 2.68/3.58 switch)
- RAM: 128 KB / VRAM: 64 KB / Audio RAM: 64 KB
- GPU: S-PPU1 + S-PPU2 (Ricoh 5C77/5C78)
- Resolution: 256x224 to 512x478 Interlaced
- Colors: Palette 32768, On-screen 256 colors, Transparency, Mode 7
- Sprites: 128 sprites, 32 per scanline
- Sound CPU: Sony SPC700 8-bit @ 1.024 MHz
- Sound Chips: Nintendo S-SMP + Sony S-DSP
- Total: 8ch ADPCM 16-bit 32kHz Stereo + Echo/Filter เสียงสมจริงที่สุด
สรุปเปรียบเทียบ
--------------
CPU เร็วสุด: Mega Drive 2 (68000)
สีบนจอเยอะสุด (ตลับ): PC Engine (482 สี)
เทคนิคกราฟิก+เสียงดีสุด: Super Famicom (Mode 7 + Sample)