• ท่ายั่วยุ “โชว์ก้น” ของ
Joe Higashi ใน KOF ’96, ’97 และ ’98 มีการปรับระยะเวลาให้ยาวขึ้นเรื่อย ๆ ทีละ 1 เฟรม โดยในช่วงแรกทีมงานยังรู้สึกกล้า ๆ กลัว ๆ เลยทำให้ท่านี้สั้นมากกว่าที่คิดไว้
• เหตุผลที่ KOF ’96 เนิร์ฟท่า “ปล่อยพลัง” ส่วนหนึ่งเพราะ Tanabe ไม่ชอบที่หนังสือเฉลยเกมเขียนแนะนำว่า “ปล่อยพลังแล้วรอรับ” อีกเหตุผลคือช่วงนั้นทีมงานกำลังอินกับ Virtua Fighter มาก พอมองย้อนกลับไปเขายอมรับว่าน่าจะปล่อยให้
Geese ยิงพลังได้ต่อไปก็คงไม่เสียหาย
• ชื่อท่าของ
Goenitz ถูกเขียนด้วยอักษรซีริลลิก (ตัวอักษรที่ใช้ในภาษารัสเซียและยุโรปตะวันออก) โดยตั้งใจจะแกล้งสำนักพิมพ์หนังสือเกม แต่ผลลัพธ์คือพอทีมงานต้องมาตรวจงานกันเอง กลับเป็นฝ่ายลำบากซะมากกว่า
• การปรากฏตัวของ
American Sports Team ไม่ได้ถูกวางแผนให้โผล่ทุก 4 ปี เป็นแค่เรื่องบังเอิญเท่านั้น จริง ๆ แล้วใน KOF ’95 ก็เคยคิดจะใส่ทีมนี้เข้ามา แต่สุดท้ายต้องตัดออกเพราะข้อจำกัดด้านพื้นที่ข้อมูล
• เดิมที KOF ’95 มีแผนจะใส่
Samurai Team เป็นตัวละครลับ พร้อมระบบทำลายอาวุธ ทีมงานถึงขั้นออกแบบให้ทั้ง
Billy และ
Chang มีอาวุธพังได้จริง ๆ แล้ว แต่สุดท้ายก็ต้องยกเลิกทั้งหมด
• สำหรับ KOF ’98 นั้น Tanabe อยากใส่
Boss Team และ
Eiji Kisaragi เข้าไปตั้งแต่แรก แต่ทำไม่ทัน จึงรู้สึกดีใจมากที่ได้เห็นแนวคิดนี้ถูกทำให้เป็นจริงใน
’98UM ส่วนท่า
Space Flying Kaiser Drop ที่มีเอฟเฟกต์ไฟนั้น เป็นเพียงความผิดพลาดจากการตั้งค่า ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น
• ระบบ
Guard Cancel ใน KOF ’94 ไม่ได้อยู่ในแผนตั้งต้น แต่โปรแกรมเมอร์แอบใส่เข้ามาตอนซ้อมเล่นกันเองแล้วดันลืมเอาออก กลายเป็นฟีเจอร์ที่ติดมากับเกมโดยไม่ได้ตั้งใจ
•
Krauser ในเวอร์ชัน KOF ถูกมองว่าเป็นตัวละครสายโปรเรสลิง เพราะมีเข็มขัดและใช้ท่า Dropkick ทางทีมงานขออภัยทีม
Fatal Fury ด้วยในจุดนี้
• ชื่อเรียกตัวละครระหว่างพัฒนาออกจะรุนแรงอยู่บ้าง โดย
Chang ถูกเรียกว่า “อ้วนลูกเหล็ก” ส่วน
Choi คือ “ลิง” …แรงพอตัว
•
Ralf กับ
Clark ใน KOF ’94 ตอนแรกแทบจะเหมือนกันทุกอย่าง Tanabe จึงเข้าไปปรับข้อมูลท่า
Vulcan Punch ให้กลายเป็นหมัดระเบิด เพื่อแยกเอกลักษณ์ของตัวละครทั้งสองให้ชัดขึ้น
• ต้นแบบของ
Shingo Kick มาจากมวยปล้ำญี่ปุ่น เป็นจังหวะโจมตีจากด้านหลัง
เกร็ดท้ายโพสต์
猪木七番勝負 (Inoki Shichiban Shoubu) คือซีรีส์แมตช์ในตำนานของ
Antonio Inoki โดยหนึ่งในนั้นมีจังหวะที่ Inoki เข่าทรุด ก่อนจะถูก
Tiger Mask โจมตีด้วยท่า
延髄斬り (Enzuigiri / ท่าฟาดต้นคอจากด้านหลัง) ซึ่งกลายมาเป็นแรงบันดาลใจของ Shingo Kick ในเกม
เกร็ดเบื้องหลัง The King of Fighters โดย Toyohisa Tanabe อดีตทีมพัฒนา SNK
• ท่ายั่วยุ “โชว์ก้น” ของ Joe Higashi ใน KOF ’96, ’97 และ ’98 มีการปรับระยะเวลาให้ยาวขึ้นเรื่อย ๆ ทีละ 1 เฟรม โดยในช่วงแรกทีมงานยังรู้สึกกล้า ๆ กลัว ๆ เลยทำให้ท่านี้สั้นมากกว่าที่คิดไว้
• เหตุผลที่ KOF ’96 เนิร์ฟท่า “ปล่อยพลัง” ส่วนหนึ่งเพราะ Tanabe ไม่ชอบที่หนังสือเฉลยเกมเขียนแนะนำว่า “ปล่อยพลังแล้วรอรับ” อีกเหตุผลคือช่วงนั้นทีมงานกำลังอินกับ Virtua Fighter มาก พอมองย้อนกลับไปเขายอมรับว่าน่าจะปล่อยให้ Geese ยิงพลังได้ต่อไปก็คงไม่เสียหาย
• ชื่อท่าของ Goenitz ถูกเขียนด้วยอักษรซีริลลิก (ตัวอักษรที่ใช้ในภาษารัสเซียและยุโรปตะวันออก) โดยตั้งใจจะแกล้งสำนักพิมพ์หนังสือเกม แต่ผลลัพธ์คือพอทีมงานต้องมาตรวจงานกันเอง กลับเป็นฝ่ายลำบากซะมากกว่า
• การปรากฏตัวของ American Sports Team ไม่ได้ถูกวางแผนให้โผล่ทุก 4 ปี เป็นแค่เรื่องบังเอิญเท่านั้น จริง ๆ แล้วใน KOF ’95 ก็เคยคิดจะใส่ทีมนี้เข้ามา แต่สุดท้ายต้องตัดออกเพราะข้อจำกัดด้านพื้นที่ข้อมูล
• เดิมที KOF ’95 มีแผนจะใส่ Samurai Team เป็นตัวละครลับ พร้อมระบบทำลายอาวุธ ทีมงานถึงขั้นออกแบบให้ทั้ง Billy และ Chang มีอาวุธพังได้จริง ๆ แล้ว แต่สุดท้ายก็ต้องยกเลิกทั้งหมด
• สำหรับ KOF ’98 นั้น Tanabe อยากใส่ Boss Team และ Eiji Kisaragi เข้าไปตั้งแต่แรก แต่ทำไม่ทัน จึงรู้สึกดีใจมากที่ได้เห็นแนวคิดนี้ถูกทำให้เป็นจริงใน ’98UM ส่วนท่า Space Flying Kaiser Drop ที่มีเอฟเฟกต์ไฟนั้น เป็นเพียงความผิดพลาดจากการตั้งค่า ไม่ได้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น
• ระบบ Guard Cancel ใน KOF ’94 ไม่ได้อยู่ในแผนตั้งต้น แต่โปรแกรมเมอร์แอบใส่เข้ามาตอนซ้อมเล่นกันเองแล้วดันลืมเอาออก กลายเป็นฟีเจอร์ที่ติดมากับเกมโดยไม่ได้ตั้งใจ
• Krauser ในเวอร์ชัน KOF ถูกมองว่าเป็นตัวละครสายโปรเรสลิง เพราะมีเข็มขัดและใช้ท่า Dropkick ทางทีมงานขออภัยทีม Fatal Fury ด้วยในจุดนี้
• ชื่อเรียกตัวละครระหว่างพัฒนาออกจะรุนแรงอยู่บ้าง โดย Chang ถูกเรียกว่า “อ้วนลูกเหล็ก” ส่วน Choi คือ “ลิง” …แรงพอตัว
• Ralf กับ Clark ใน KOF ’94 ตอนแรกแทบจะเหมือนกันทุกอย่าง Tanabe จึงเข้าไปปรับข้อมูลท่า Vulcan Punch ให้กลายเป็นหมัดระเบิด เพื่อแยกเอกลักษณ์ของตัวละครทั้งสองให้ชัดขึ้น
• ต้นแบบของ Shingo Kick มาจากมวยปล้ำญี่ปุ่น เป็นจังหวะโจมตีจากด้านหลัง
เกร็ดท้ายโพสต์
猪木七番勝負 (Inoki Shichiban Shoubu) คือซีรีส์แมตช์ในตำนานของ Antonio Inoki โดยหนึ่งในนั้นมีจังหวะที่ Inoki เข่าทรุด ก่อนจะถูก Tiger Mask โจมตีด้วยท่า 延髄斬り (Enzuigiri / ท่าฟาดต้นคอจากด้านหลัง) ซึ่งกลายมาเป็นแรงบันดาลใจของ Shingo Kick ในเกม