เดี๊ยนทำ AI แบบไล่ node ใน tree ไม่เป็น ครั้นจะให้เขียนไว้รองรับ 2 ชั้น 3 ชั้น ก็เกรงจะเป็นตัวเองมากเกินไปน่ะค่ะ
เกมหมากรุกเก่า ๆ บางเกม มีให้เลือกตัวละคร ซึ่งแต่ละตัวจะมีความยาก - ง่าย จุดแข็ง จุดอ่อน สไตล์การเล่น ต่าง ๆ กันไป โดยมากยากในระดับที่เราเล่นได้ ไม่ต้องเครียดหรือจริงจังมากนัก หรือต้องแพ้ AI อยู่ร่ำไป
(ในแง่ทฤษฎีของการทำ CAI สมัยก่อนด้วยหรือเปล่านะ?)
เกมแนวหมากรุก หมากฮอส หมากล้อม เราทำแบบ random ล้วน ไม่มี AI เลย มันจะสนุกไหมคะ
เกมหมากรุกเก่า ๆ บางเกม มีให้เลือกตัวละคร ซึ่งแต่ละตัวจะมีความยาก - ง่าย จุดแข็ง จุดอ่อน สไตล์การเล่น ต่าง ๆ กันไป โดยมากยากในระดับที่เราเล่นได้ ไม่ต้องเครียดหรือจริงจังมากนัก หรือต้องแพ้ AI อยู่ร่ำไป
(ในแง่ทฤษฎีของการทำ CAI สมัยก่อนด้วยหรือเปล่านะ?)