เท่าที่เห็นเดี๋ยวนี้ เกมออนไลน์ที่จั่วหัวว่า mmorpg ถึงเป็นแนวเดียวกันหมด กล่าวคือ
1.เริ่มเกมมาให้สร้างตัวละคร หลักๆ นักดาบ นักเวทย์ หมอ (ข้อนี้เข้าใจได้)
2.เริ่มเกมมา มุมบนซ้าย จะมีค่าพลังโจมตีเรา Cp บ้าง Ap บ้าง เริ่มเกมมาก็มีเควสมาเลยเลยมุมซ้าย กดทีเดียวแล้วเราไม่ต้องทำอะไรอีกแล้ว ตัวละครเดินเอง ตีมอนส์เตอร์เอง ใส่สกิลเอง แล้ว Cp ก็เพิ่มเองบ้าง เล่นๆไปก็จะมีอาวุธมีชุดให้ตามเควส
Npc ก็มีไว้ทำเควสอย่างเดียว ไม่น่าดึงดูดให้เข้าไปคุยด้วย exp ได้จากเควสซะส่วนมาก สมมติเลเวลนี้ใช้ exp 100%ในการอัพ เควสได้ 50%ต่อเควส แต่ตีมอนส์เตอร์ได้ตัวละ 0.1% มอนส์เตอร์ไม่น่าตี เพราะไม่มีอะไรดรอป แค่เอาไง้ผ่านเควส(ซึ่งมันเล่นเองอัตโนมัติ)
3.ใส่อาวุธหรือชุดอะไรไปแล้วรูปลักษณ์เราไม่เปลี่ยนตามชุด
4.ระบบเกรดอาวุธหรือชุด ของแพงต้องเติมเงินเปิดกล่องเพื่อให้ได้มา
5.ระบบดันเจี้ยนที่ลงได้จำกัดครั้งต่อวัน ไม่ว่าจะเป็น ดันเจี้ยน exp ดันเจี้ยนทอง ฯลฯ
6.โจมตีมอนส์เตอร์ทีเลขดาเมจเด้งเป็นพันเป็นเป็นหมื่น เด้งขึ้นให้พรืดดดด เหลือบมองเลเวลตัวเราเอง 20 - -*
7.จั่วหัวว่า guild war, รบข้ามเซิฟ นึกว่าจะสนุก พอเข้าไปจริงๆ หาตัวเราไม่เจอ เจอแต่คนเป็นร้อยเหมือนมาก่อม๊อบ ดาเมจเด้งเต็มหน้าจอ
8.ระบบตลาด(บางเกมไม่มีด้วยซ้ำ) มักจะกำหนดราคาเองไม่ได้ ระบบกำหนดให้ บางไอเทมตีแทบตายกว่าจะตก ราคาดันต่ำ บางอย่างอยากขายเอาเงินมาใช้เร็วๆ อยากตั้งราคาต่ำๆก็ทำไม่ได้อีก(ก็ตูยอมรับราคานี้ได้ ทำไมต้องบังคับ)
ซึ่งอาจมีบางคนชอบ แต่หลายๆคนรักระบบเกม mmorpg สมัยเก่ามากกว่า นั่นคือ
1.ระบบเควส ให้ผู้เล่นเดินเอง หาเองว่ามอนส์เตอร์อยู่ไหน อาจจะดูในมินิแมพได้ แต่ก็เดินเอง กดโจมตีเอง ใส่สกิลเอง
2.Npc ที่มีหน้าที่ชัดเจน ดึงดูดให้น่าเข้าไปคุย ว่า “เออ npc ตัวนี้จะมีอะไรไหมวะ คุยไปคุยมาอาจจะมีเควส ทำนู่นทำนี่”
3.อาวุธหรือชุดหายากต้องมาจากการเก็บชิ้นส่วนมอนส์เตอร์ หรือใบ blue print หรืออะไรก็ตามแต่ที่ไม่ใช่การเปิดกล่องจากการเติมเงิน
4.เปลี่ยนอาวุธแล้วรูปลักษณ์ต้องเปลี่ยนตาม
5.ดันเจี้ยนหรือบอส ลงได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เพื่อ “ฟาร์ม”หาชิ้นส่วนหรือวัตถุดิบไปทำของหายาก ไม่ใช่ให้ลงดันเจี้ยนวันละ2ครั้งเท่านั้น
6.ตัวเลขดาเมจไม่เวอร์มาก ไม่ใช่เลเวล20 ตีมอนส์เตอร์ทีดาเมจเด้งเป็นหมื่น หลักร้อยหลักพันก็พอ
7.ระบบตลาด ตั้งราคาได้เองตามใจ ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเป็นพ่อค้าจริงๆ
8.มอนส์เตอร์ต้องดรอปอะไรแปลกๆได้บ้าง Player ย่อมมีความอยากรู้อยากเห็น ว่ามอนจะดรอปอะไรบ้างวะ ไม่ใช่มีมอนไว้ผ่านเควส(แถมตีอัตโนมัติ)อย่างเดียว ไม่มีความรู้สึกว่าอยากกลับมาตีภายหลังเพื่อฟาร์มของ
ทุกคนคิดว่ายังไงบ้างครับ
ทำไมเดี๋ยวนี้เกมออนไลน์มือถือ mmorpg ถึงมีแต่แนวเดียวกันหมด
1.เริ่มเกมมาให้สร้างตัวละคร หลักๆ นักดาบ นักเวทย์ หมอ (ข้อนี้เข้าใจได้)
2.เริ่มเกมมา มุมบนซ้าย จะมีค่าพลังโจมตีเรา Cp บ้าง Ap บ้าง เริ่มเกมมาก็มีเควสมาเลยเลยมุมซ้าย กดทีเดียวแล้วเราไม่ต้องทำอะไรอีกแล้ว ตัวละครเดินเอง ตีมอนส์เตอร์เอง ใส่สกิลเอง แล้ว Cp ก็เพิ่มเองบ้าง เล่นๆไปก็จะมีอาวุธมีชุดให้ตามเควส
Npc ก็มีไว้ทำเควสอย่างเดียว ไม่น่าดึงดูดให้เข้าไปคุยด้วย exp ได้จากเควสซะส่วนมาก สมมติเลเวลนี้ใช้ exp 100%ในการอัพ เควสได้ 50%ต่อเควส แต่ตีมอนส์เตอร์ได้ตัวละ 0.1% มอนส์เตอร์ไม่น่าตี เพราะไม่มีอะไรดรอป แค่เอาไง้ผ่านเควส(ซึ่งมันเล่นเองอัตโนมัติ)
3.ใส่อาวุธหรือชุดอะไรไปแล้วรูปลักษณ์เราไม่เปลี่ยนตามชุด
4.ระบบเกรดอาวุธหรือชุด ของแพงต้องเติมเงินเปิดกล่องเพื่อให้ได้มา
5.ระบบดันเจี้ยนที่ลงได้จำกัดครั้งต่อวัน ไม่ว่าจะเป็น ดันเจี้ยน exp ดันเจี้ยนทอง ฯลฯ
6.โจมตีมอนส์เตอร์ทีเลขดาเมจเด้งเป็นพันเป็นเป็นหมื่น เด้งขึ้นให้พรืดดดด เหลือบมองเลเวลตัวเราเอง 20 - -*
7.จั่วหัวว่า guild war, รบข้ามเซิฟ นึกว่าจะสนุก พอเข้าไปจริงๆ หาตัวเราไม่เจอ เจอแต่คนเป็นร้อยเหมือนมาก่อม๊อบ ดาเมจเด้งเต็มหน้าจอ
8.ระบบตลาด(บางเกมไม่มีด้วยซ้ำ) มักจะกำหนดราคาเองไม่ได้ ระบบกำหนดให้ บางไอเทมตีแทบตายกว่าจะตก ราคาดันต่ำ บางอย่างอยากขายเอาเงินมาใช้เร็วๆ อยากตั้งราคาต่ำๆก็ทำไม่ได้อีก(ก็ตูยอมรับราคานี้ได้ ทำไมต้องบังคับ)
ซึ่งอาจมีบางคนชอบ แต่หลายๆคนรักระบบเกม mmorpg สมัยเก่ามากกว่า นั่นคือ
1.ระบบเควส ให้ผู้เล่นเดินเอง หาเองว่ามอนส์เตอร์อยู่ไหน อาจจะดูในมินิแมพได้ แต่ก็เดินเอง กดโจมตีเอง ใส่สกิลเอง
2.Npc ที่มีหน้าที่ชัดเจน ดึงดูดให้น่าเข้าไปคุย ว่า “เออ npc ตัวนี้จะมีอะไรไหมวะ คุยไปคุยมาอาจจะมีเควส ทำนู่นทำนี่”
3.อาวุธหรือชุดหายากต้องมาจากการเก็บชิ้นส่วนมอนส์เตอร์ หรือใบ blue print หรืออะไรก็ตามแต่ที่ไม่ใช่การเปิดกล่องจากการเติมเงิน
4.เปลี่ยนอาวุธแล้วรูปลักษณ์ต้องเปลี่ยนตาม
5.ดันเจี้ยนหรือบอส ลงได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง เพื่อ “ฟาร์ม”หาชิ้นส่วนหรือวัตถุดิบไปทำของหายาก ไม่ใช่ให้ลงดันเจี้ยนวันละ2ครั้งเท่านั้น
6.ตัวเลขดาเมจไม่เวอร์มาก ไม่ใช่เลเวล20 ตีมอนส์เตอร์ทีดาเมจเด้งเป็นหมื่น หลักร้อยหลักพันก็พอ
7.ระบบตลาด ตั้งราคาได้เองตามใจ ให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเป็นพ่อค้าจริงๆ
8.มอนส์เตอร์ต้องดรอปอะไรแปลกๆได้บ้าง Player ย่อมมีความอยากรู้อยากเห็น ว่ามอนจะดรอปอะไรบ้างวะ ไม่ใช่มีมอนไว้ผ่านเควส(แถมตีอัตโนมัติ)อย่างเดียว ไม่มีความรู้สึกว่าอยากกลับมาตีภายหลังเพื่อฟาร์มของ
ทุกคนคิดว่ายังไงบ้างครับ