คำตอบที่ได้รับเลือกจากเจ้าของกระทู้
ความคิดเห็นที่ 9
สาเหตุหลักน่าจะมาจาก
เฟสที่ 1
การกำเนิดของ MOBA คือมีการเล่นเป็นทีมแบบจริงๆจังๆ มันสนุกกว่า เกมสั้นไม่กี่นาทีมีตีกันเละแน่นอน และตัวละครความแข็งแกร่งไม่ฉีกกันมาก ยังพอพลิกได้ถ้าไม่แจกเละเทะจนเกินไป มีระบบจับคู่ทำให้เจอเกมสูสี
MMO มันฟามนานไป กว่าจะเก่งหลายเดือนหรือเป็นปี กว่าจะถึงคอนเทนท์สนุกๆ(เอนเกมคอนเท้นท์) บางทีถอดใจก่อน ความสนุกต้องรอเวลานานเดินล่าบอสเป็นวันๆจะได้ตีหรือเปล่าไม่รู้ บางทีบอสโผล่มาสองวิตาย ยังไม่ได้ทำไรเลย PVP จับคู่แบบยกเข่ง เก่งๆอ่อนๆเจอกันหมด แล้วมันจะสนุกไหม เสียเวลาเล่นตั้งนาน
เฟส2
การพัฒนาของมือถือ ทำให้วงการเกมเติบโตมาก ก็ดึงแอร์ไทม์จาก MMO ไปอีกต่อนึงอีก(ในมือถือก็มี MMO แต่คุณภาพมันไม่สู้ในคอมอยู่แล้ว เล่นแก้ขัดได้แค่นั้น)
----------
ผมว่า MMO มันก็มีเสน่ห์ของมันที่เกมอื่นๆทดแทนไม่ได้ แต่คงต้องออกแบบระบบให้ร่วมสมัยมากขึ้น แบบสู้บอสแบบคีห้องได้ไหม จะได้ไม่เสียเวลาวิ่งหา(เกมบู๊ๆก็อยากบู๊เยอะๆขี้เกียจวิ่ง) ตีบวกไม่แตกได้ไหม เพราะไม่งั้นเล่นมือไม่ไหวบีบคนต้องปล่อยบอท(สังคมเสีย) แต่อาจออกแบบให้ต้องใช้อาวุธชุดเกราะมากชนิดแล้วของบวกได้จากอีเว้นที่ต้องเล่นร่วมกันแจกพอประมาณ แก้ของเฟ้อ แก้ของตัน แก้คนไม่เล่นร่วมกัน เกมมีคนแต่เหมือนไม่มีคนเพราะขาดปฏิสัมพันธ์ เซิฟก็ปิดไวมาก ฯลฯ
เฟสที่ 1
การกำเนิดของ MOBA คือมีการเล่นเป็นทีมแบบจริงๆจังๆ มันสนุกกว่า เกมสั้นไม่กี่นาทีมีตีกันเละแน่นอน และตัวละครความแข็งแกร่งไม่ฉีกกันมาก ยังพอพลิกได้ถ้าไม่แจกเละเทะจนเกินไป มีระบบจับคู่ทำให้เจอเกมสูสี
MMO มันฟามนานไป กว่าจะเก่งหลายเดือนหรือเป็นปี กว่าจะถึงคอนเทนท์สนุกๆ(เอนเกมคอนเท้นท์) บางทีถอดใจก่อน ความสนุกต้องรอเวลานานเดินล่าบอสเป็นวันๆจะได้ตีหรือเปล่าไม่รู้ บางทีบอสโผล่มาสองวิตาย ยังไม่ได้ทำไรเลย PVP จับคู่แบบยกเข่ง เก่งๆอ่อนๆเจอกันหมด แล้วมันจะสนุกไหม เสียเวลาเล่นตั้งนาน
เฟส2
การพัฒนาของมือถือ ทำให้วงการเกมเติบโตมาก ก็ดึงแอร์ไทม์จาก MMO ไปอีกต่อนึงอีก(ในมือถือก็มี MMO แต่คุณภาพมันไม่สู้ในคอมอยู่แล้ว เล่นแก้ขัดได้แค่นั้น)
----------
ผมว่า MMO มันก็มีเสน่ห์ของมันที่เกมอื่นๆทดแทนไม่ได้ แต่คงต้องออกแบบระบบให้ร่วมสมัยมากขึ้น แบบสู้บอสแบบคีห้องได้ไหม จะได้ไม่เสียเวลาวิ่งหา(เกมบู๊ๆก็อยากบู๊เยอะๆขี้เกียจวิ่ง) ตีบวกไม่แตกได้ไหม เพราะไม่งั้นเล่นมือไม่ไหวบีบคนต้องปล่อยบอท(สังคมเสีย) แต่อาจออกแบบให้ต้องใช้อาวุธชุดเกราะมากชนิดแล้วของบวกได้จากอีเว้นที่ต้องเล่นร่วมกันแจกพอประมาณ แก้ของเฟ้อ แก้ของตัน แก้คนไม่เล่นร่วมกัน เกมมีคนแต่เหมือนไม่มีคนเพราะขาดปฏิสัมพันธ์ เซิฟก็ปิดไวมาก ฯลฯ
▼ กำลังโหลดข้อมูล... ▼
แสดงความคิดเห็น
คุณสามารถแสดงความคิดเห็นกับกระทู้นี้ได้ด้วยการเข้าสู่ระบบ
เมื่อก่อนฮิตกันมาก แล้วยุค mmorpg เรื่มลดกระแสลงประมาณปีค.ศ.อะไร เกิดจากสาเหตุอะไรบ้าง