เกียวอนิ กับ Ufotable ส่วนตัวผมยกให้ 2 ค่ายนี้เป็นสุดยอดอนิเมะด้านภาพสวยในใจ
เพราะผมติดกับไปดูเรื่อง Hyouka ฉากตอนแรกที่มีต้นไม้สีเขียวห้องล้อมนางเอก กับตอนจบของเรื่องที่มีซากุระโปรยผมรู้สึกว่า
ภาพทำได้สวยงามมากๆจนประทับใจและอยากรู้จักค่ายที่ทำอนิเมะได้สวยงามสุดๆขนาดนี้
กับ Fate/Zero & Fate Unlimited blade work และ Tales of Zestiria the X ของ Ufotable ที่ทำ ตัวละคร ฉากสู้ หมอกควัน ไฟ เลือด
แสงประกาย เพลงประกอบสำหรับผมคือที่สุดของการรับรู้ ประมาณว่าทำให้เสพติดภาพสวยๆของอนิเมะไปเลย
อีกเรื่องคือเรื่อง Kimi no nawa (ํYour name) ที่ฉากที่เห็นดาวตกในเรื่องนั้นเมื่อผสมกับเพลงคือเหมือนเสพความบันเทิงที่เหนือกว่าคำว่าอนิเมะทั่วๆไปจนอาจรู้สึกว่า มันเป็นงานศิลปะที่ทรงคุณค่ามากๆ
อยากถามผู้ที่เคยเห็น หรือรู้วิธีทำอนิเมะ หน่อยครับว่า เค้าใช้วิธีการสร้างแบบใหน ถึงสามารถสร้าง ภาพที่สวยเหมือนจริง และอาจเกินจริงกว่าบรรยากาศจริงบนโลกได้ขนาดนี้ เค้ามีการพัฒนาโปรแกรม Engine แบบที่พวกค่ายเกมส์พัฒนาขึ้นมาสร้างเอง หรือใช้โปรแกรมสร้างอนิเมะแบบมาตรฐาน แต่ฝีมือทีมงานอยู่ในระดับสุดยอดแทน
ถามถึงวิธีการทำอนิเมะ ของ เกียวอนิ กับ Ufotable
เพราะผมติดกับไปดูเรื่อง Hyouka ฉากตอนแรกที่มีต้นไม้สีเขียวห้องล้อมนางเอก กับตอนจบของเรื่องที่มีซากุระโปรยผมรู้สึกว่า
ภาพทำได้สวยงามมากๆจนประทับใจและอยากรู้จักค่ายที่ทำอนิเมะได้สวยงามสุดๆขนาดนี้
กับ Fate/Zero & Fate Unlimited blade work และ Tales of Zestiria the X ของ Ufotable ที่ทำ ตัวละคร ฉากสู้ หมอกควัน ไฟ เลือด
แสงประกาย เพลงประกอบสำหรับผมคือที่สุดของการรับรู้ ประมาณว่าทำให้เสพติดภาพสวยๆของอนิเมะไปเลย
อีกเรื่องคือเรื่อง Kimi no nawa (ํYour name) ที่ฉากที่เห็นดาวตกในเรื่องนั้นเมื่อผสมกับเพลงคือเหมือนเสพความบันเทิงที่เหนือกว่าคำว่าอนิเมะทั่วๆไปจนอาจรู้สึกว่า มันเป็นงานศิลปะที่ทรงคุณค่ามากๆ
อยากถามผู้ที่เคยเห็น หรือรู้วิธีทำอนิเมะ หน่อยครับว่า เค้าใช้วิธีการสร้างแบบใหน ถึงสามารถสร้าง ภาพที่สวยเหมือนจริง และอาจเกินจริงกว่าบรรยากาศจริงบนโลกได้ขนาดนี้ เค้ามีการพัฒนาโปรแกรม Engine แบบที่พวกค่ายเกมส์พัฒนาขึ้นมาสร้างเอง หรือใช้โปรแกรมสร้างอนิเมะแบบมาตรฐาน แต่ฝีมือทีมงานอยู่ในระดับสุดยอดแทน