คำตอบที่ได้รับเลือกจากเจ้าของกระทู้
ความคิดเห็นที่ 2
บางเกมงบมันบานปลายกว่าที่คาดไว้ครับ ไม่แน่ใจว่าหลังจากนี้จะคุ้มทุนรึเปล่าเลยจำใจต้องเข็นออกมาขายก่อนเวลา และยิ่งค่ายเกมไหนมีเวลาที่ล็อคไว้แน่นอน พอใกล้จะถึงคาดก็เร่งเผางานจนงานออกมาเละ (แบบ ubi assasin creed หรือ EA mass endromeda)
ต่างจากเกมอินดี้ที่ทำคนเดียว คนทำสามารถใส่ใจกับงานได้เต็มที่จนทำให้เกมออกมาดี แต่ข้อเสียก็คือเรื่องกราฟฟิกต่างๆจะออกมาสู้เกมค่ายใหญ่ๆไม่ได้เพราะคนคนเดียวมันทำไม่ไหว เว้นจะใช้เอนจิ้นสำเร็จแต่ก็นะพวกเอนจิ้นสำเร็จภาพสวยก็จริงแต่มันคล้ายๆกันไปหมดจนหมดสเนห์ของเกม(แบบเกมคนไทยทำ dead sea หรืออะไรนี่แหละที่ตอนนี้ลอยแพไปแล้ว)
สรุปก็คือเงินต้องถีง พนักงานเก่งไม่เก่งหาใหม่ได้ และอีกอย่างถ้าได้คนเขียนบทเทพๆสมัยนี้มีชัยไปกว่าครึ่ง สุดท้ายถ้าได้เงินสนับสนุนจากรัฐบาลแบบ the witcher นั่นแปลว่าทีมงานสามารถทำงานได้เต็มที่แบบไม่ต้องห่วงกระเป๋าเลยหละครับ
ต่างจากเกมอินดี้ที่ทำคนเดียว คนทำสามารถใส่ใจกับงานได้เต็มที่จนทำให้เกมออกมาดี แต่ข้อเสียก็คือเรื่องกราฟฟิกต่างๆจะออกมาสู้เกมค่ายใหญ่ๆไม่ได้เพราะคนคนเดียวมันทำไม่ไหว เว้นจะใช้เอนจิ้นสำเร็จแต่ก็นะพวกเอนจิ้นสำเร็จภาพสวยก็จริงแต่มันคล้ายๆกันไปหมดจนหมดสเนห์ของเกม(แบบเกมคนไทยทำ dead sea หรืออะไรนี่แหละที่ตอนนี้ลอยแพไปแล้ว)
สรุปก็คือเงินต้องถีง พนักงานเก่งไม่เก่งหาใหม่ได้ และอีกอย่างถ้าได้คนเขียนบทเทพๆสมัยนี้มีชัยไปกว่าครึ่ง สุดท้ายถ้าได้เงินสนับสนุนจากรัฐบาลแบบ the witcher นั่นแปลว่าทีมงานสามารถทำงานได้เต็มที่แบบไม่ต้องห่วงกระเป๋าเลยหละครับ
▼ กำลังโหลดข้อมูล... ▼
แสดงความคิดเห็น
คุณสามารถแสดงความคิดเห็นกับกระทู้นี้ได้ด้วยการเข้าสู่ระบบ
บริษัทหรือผู้พัฒนาเกมส์ต่างๆที่เผยเกมส์ที่เดี๋ยวดีเดี๋ยวไม่ดีออกมา เป็นเพราะสาเหตุอะไรครับ
ส่วนหนึ่งที่ผมคิดไว้ก็คือ เกมส์ที่ไม่ดีเป็นเพราะอาจจะไม่มีอะไรเป็นจุดเด่น หรือ เร่งรีบปั้นขายเอาเงิน
หรืออีกส่วนหนึ่งก็คือ พนักงานมีความสามารถไม่พอ จนทำให้เกมส์ที่สร้างออกมาไม่ตอบผลเท่าที่ควร
เรื่องอาจเป็นเพราะเนื้อเรื่องเนื้อหามาซ้ำๆกับเกมส์ที่ผ่านๆมากันแน่ สำหรับใครที่มีความคิดนอกเหนือจากนี้ก็สามารถบอกต่อได้ครับ