สมดุลเกมแนวที่มีการต่อสู้นี่ปกติเขามักจะเอาค่าสถานะด้านไหนมาใช้บ้างครับ

กระทู้คำถาม
ที่นึกออกหลักๆ ก็ พลังโจมตี พลังป้องกัน ความเร็ว

ที่เหลือก็อาจเป็นระยะโจมตี พลังเวทย์ (แต่พลังเวทย์มันก็อยู่ในกลุ่มพลังโจมตีได้ไม่ใช่รึ)

มีค่าอะไรอีกไหมครับที่เกี่ยวกับการต่อสู้แล้วเขาเอามาพิจารณาเพื่อให้เกมสมดุล
โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายข้อมูลส่วนบุคคลก่อนเริ่มใช้งาน อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่