(ทำไมแท็กเฟทถึงมีแค่เฟทซีโร่หว่า จริงๆ มันต้อง "เฟทซีรี่ย์" (Fate Series) นาเหวย)
พอดีเห็นมีเกมบอร์ด HunterxHunter สองเกมไปแล้ว เลยคิดว่าน่าจะมีของเรื่องอื่นบ้าง ถ้ามีคนสนใจเกมก็จะเริ่มปีหน้านั่นแล
(วัดจากจำนวนผลโหวตทั้งหมดของวันที่ 25 ละกัน วันคริสมาสต์พอดี)
** กระทู้นี้ยาว **
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้ระยะเวลาที่ (คาดว่า) จะใช้เล่น:
ประมาณครึ่งถึงหนึ่งเดือน (15-30 วัน, 2-4 สัปดาห์)
แนวเกม: ผจญภัย ไขปริศนา ต่อสู้ ภาษา (textgame)
จำนวนผู้เล่นที่รองรับ: 5-15 คน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ:
- ความสนุกสนาน
เนื้อเรื่อง
Faith.Stray Knight เป็นเกมบอร์ด/โรลเพลย์ที่ใช้พื้นฐานต่างๆ จากวิชวลโนเวลของ Fate series โดยจะเป็นการเล่นผ่านการบรรยายด้วยตัวหนังสือ (textgame หรือเกมภาษานั่นเอง ส่วนรูปมีนิดหน่อย ใส่มาหลอกไปงั้นแหละ หรือใครอยากวาดรูปมาเล่นก็ไม่ห้าม) เนื้อเรื่องคือเหล่าวีรชน (ผู้เล่น) ถูกเรียกออกมาอย่างลึกลับโดยปราศจากจอมเวทย์ผู้อัญเชิญ และผู้เล่นที่รับบทเป็นผู้กล้าเหล่านี้มีหน้าที่ในการตามหามาสเตอร์ เพื่อให้ตนเองสามารถดำรงคงอยู่ต่อไปได้ และอาจไขปริศนาถึงต้นตอของเหตุลึกลับนี้
ระบบเกม
เกมนี้จะมีช้อยส์ขึ้นมาให้เลือกเป็นระยะและใช้ระบบการทอยเต๋าเป็นหลัก
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้จาก http://www.roll-dice-online.com/
number of sides คือหน้าเต๋า
number of dice to roll คือจำนวนของลูกเต๋าที่จะทอย
number of rolls คือจำนวนครั้งที่จะทอย
โดยปกติจะให้ทอยเต๋า 10 หน้า 1 ลูก 1 ครั้ง แต่จะมีบอกอยู่ว่าให้ทอยอะไร เมื่อทอยแล้วให้เอารูปมาแปะไว้ด้วย (ไม่ต้องเอามาทั้งหน้าเดสท็อปก้ได้ ตัดมาแค่ส่วนเซ็ตค่าเต๋ากับผลก็พอ)
สเตตัสและสกิล
สเตตัสของตัวละครจะมีสองประเภทคือ สเตตัสหลัก ที่ตอนเริ่มเกมจะให้ 100 แต้มสำหรับอัพ ดังนี้ (ตัด luck ออก เพราะไม่ได้ใช้)
- Strength (str) ส่งผลต่อการใช้แรงต่างๆ ไม่ว่าจะการโจมตีทางกายภาพ การแบกของ การต่อยปากเด็กแว้น หรือแรงงานอื่นๆ
- Endurance (end) ส่งผลต่อความอึดของตัวละคร สามารถรับการโจมตีได้มากขึ้นและใช้แรงงานได้นานขึ้น
- Agility (agi) ส่งผลต่อความเร็วและการตอบสนองของตัวละคร
- Noble Phantasm ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Noble Phantasm (จำนวนมาน่าที่ใช้ ระยะที่ส่งผล ความแรง อื่นๆ)
และสเตตัสรอง
- Hit Point (hp) จำนวนครั้งที่รับการโจมตีได้ คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 4 ลูก 1 ครั้ง บวกกับโบนัสต่างๆ
- Magical Power (mp) ปริมาณมาน่าที่มี คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 3 ลูก 1 ครั้ง และบวกกับโบนัสต่างๆ
ค่า mp จะลดเรื่อยๆ ทุกเทิร์น (หรือทุกวัน) จนกว่าผู้เล่นจะหามาสเตอร์เจอ เพิ่มได้ด้วยการตีมอนกากๆ และการกินอาหาร
(ทั้งมอนกากๆ ทั้งอาหารสามารถหาได้ทั่วไป เตะเอาตามถังขยะก็เจอแล้ว)
ส่วนของสกิลยังไม่ได้ทำ แต่ก็จะมีแบบ
ติดตัว (passive) กับแบบ
เรียกใช้ (active) ตามปกติ
ที่แปลกออกไปคือ เกมนี้ไม่มีระบบเลเวล แต่จะใช้ระบบแต้ม (point) ในการอัพค่าต่างๆ แทน* ซึ่งจะแบ่งระดับออกไปตามตารางด้านล่าง
โบนัส
จะได้จากค่าสเตตัสและสกิลต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มค่าจากแต้มเต๋าที่การทอยได้ ในส่วนของสเตตัสนั้นจะแบ่งให้ตามระดับของสเตตัสนั้นๆ
- E โบนัส -2
- C โบนัส 1
- B โบนัส 3
- A โบนัส 5
- S โบนัส 8
- EX โบนัส 10
ส่วนของสกิลจะขึ้นอยู่กับสกิล แต่ยังไม่ได้ทำ
ระบบอื่นๆ
ก็เหมือนเกม RPG Openworld ทั่วไป คือมีปาร์ตี้ มีเควส มีการซื้อขาย มีการพูดคุยกับตัวละคร และการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อเนื่อง อาทิ ถ้าหากไปฆ่า npc ที่ให้เควส ก็จะไม่มีเควสให้เล่น ถ้าไปปล้นร้านสะดวกซื้อก็จะโดนตำรวจตามจับยัดคุก (ก็ดี อย่างน้อยก็มีข้าวให้)
เงื่อนไขชนะ
- ผู้เล่นหามาสเตอร์เจอ (สามารถจบเกมที่ตรงนี้หรือเล่นต่อก็ได้ แต่จะใช้ปูไปภาค 2 ... ถ้ามีนะ)
- ไขปริศนาเหตุการณ์ลึกลับได้ (จบเกมแบบสมบูรณ์)
เงื่อนไขแพ้
- ค่า hp หรือ mp เป็น 0 (เกมนี้เปิด friendly fire เต็มที่ไม่มีปิด ตีมอนอยู่อาจกระซวกเพื่อนร่วมตี้แล้วชิ่งหนีก็ได้)
ตัวละคร
เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครขึ้นมาเอง โดยเงื่อนไขคือ
ต้องเป็นวีรชนหรือผู้กล้าในตำนานที่เป็นมนุษย์ จากวรรณกรรมหรือเรื่องแต่งต่างๆ ไม่จำกัดเชื้อชาติ ยกเว้นจากเกมหรือการ์ตูน และไม่รวมพวกอสูรกายหรือสัตว์ประหลาดต่างๆ อาทิ ทศกัณฑ์ (เป็นยักษ์ ไม่เอา) และแน่นอนว่า ตัวเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้าง Noble Phantasm ขึ้นมาเอง (ทำมาโกงๆ ก็ได้ แต่พึงระลึกไว้ว่า npc มันจะโหดกว่าท่านสิบเท่า)
การโพสเล่น
มีได้ด้วยกันหลายแบบ ไม่ว่าจะโพสสั้นๆ ได้ใจความ แยกการกระทำเป็นข้อๆ หรือโพสบรรยายยาวๆ
ตัวอย่าง
โพสสั้นๆ
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้A วิ่งไปต่อยมอนกากๆ ตัวที่ใกล้ที่สุด
แยกเป็นข้อ (เหมาะใช้ในฉากสู้)
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้- ค้นหาไอเทมรอบพงหญ้า
- (ถ้าเจอ) ตรวจสอบดูว่าน่าจะมีราคาไหม ถ้ามีราคาเก็ลไว้ ถ้าไม่มีราคาปาใส่หัวหมาแถวนั้น
- (ถ้าไม่เจอ) ปาใส่หัว npc ดวงซวยแถวนั้น
โพสยาวๆ
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้A เดินตรงเข้าไปในตรอกมืดๆ ที่อยู่ด้านขวา อันที่จริงเขาก็กังวลอยู่บ้างว่าอาจถูกใครสักคนโจมตีเข้า แต่เขาก็ไม่คิดว่าจะมีมนุษย์หน้าไหนทำอันตรายอะไรวีรชนอย่างเขาได้... แต่ถ้าผู้โจมตีไม่ใช่มนุษย์ทั่วไปล่ะ?
*ขอบคุณไอเดียไม่มีเลเวลจากเกม riviera: the promised land
(กระทู้สอบถาม) ชาวห้องการ์ตูนสนใจจะเล่นเกมบอร์ด Fate กันไหมครับ?
พอดีเห็นมีเกมบอร์ด HunterxHunter สองเกมไปแล้ว เลยคิดว่าน่าจะมีของเรื่องอื่นบ้าง ถ้ามีคนสนใจเกมก็จะเริ่มปีหน้านั่นแล
(วัดจากจำนวนผลโหวตทั้งหมดของวันที่ 25 ละกัน วันคริสมาสต์พอดี)
** กระทู้นี้ยาว **
[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
เนื้อเรื่อง
Faith.Stray Knight เป็นเกมบอร์ด/โรลเพลย์ที่ใช้พื้นฐานต่างๆ จากวิชวลโนเวลของ Fate series โดยจะเป็นการเล่นผ่านการบรรยายด้วยตัวหนังสือ (textgame หรือเกมภาษานั่นเอง ส่วนรูปมีนิดหน่อย ใส่มาหลอกไปงั้นแหละ หรือใครอยากวาดรูปมาเล่นก็ไม่ห้าม) เนื้อเรื่องคือเหล่าวีรชน (ผู้เล่น) ถูกเรียกออกมาอย่างลึกลับโดยปราศจากจอมเวทย์ผู้อัญเชิญ และผู้เล่นที่รับบทเป็นผู้กล้าเหล่านี้มีหน้าที่ในการตามหามาสเตอร์ เพื่อให้ตนเองสามารถดำรงคงอยู่ต่อไปได้ และอาจไขปริศนาถึงต้นตอของเหตุลึกลับนี้
ระบบเกม
เกมนี้จะมีช้อยส์ขึ้นมาให้เลือกเป็นระยะและใช้ระบบการทอยเต๋าเป็นหลัก [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้ เมื่อทอยแล้วให้เอารูปมาแปะไว้ด้วย (ไม่ต้องเอามาทั้งหน้าเดสท็อปก้ได้ ตัดมาแค่ส่วนเซ็ตค่าเต๋ากับผลก็พอ)
สเตตัสและสกิล
สเตตัสของตัวละครจะมีสองประเภทคือ สเตตัสหลัก ที่ตอนเริ่มเกมจะให้ 100 แต้มสำหรับอัพ ดังนี้ (ตัด luck ออก เพราะไม่ได้ใช้)
- Strength (str) ส่งผลต่อการใช้แรงต่างๆ ไม่ว่าจะการโจมตีทางกายภาพ การแบกของ การต่อยปากเด็กแว้น หรือแรงงานอื่นๆ
- Endurance (end) ส่งผลต่อความอึดของตัวละคร สามารถรับการโจมตีได้มากขึ้นและใช้แรงงานได้นานขึ้น
- Agility (agi) ส่งผลต่อความเร็วและการตอบสนองของตัวละคร
- Noble Phantasm ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Noble Phantasm (จำนวนมาน่าที่ใช้ ระยะที่ส่งผล ความแรง อื่นๆ)
และสเตตัสรอง
- Hit Point (hp) จำนวนครั้งที่รับการโจมตีได้ คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 4 ลูก 1 ครั้ง บวกกับโบนัสต่างๆ
- Magical Power (mp) ปริมาณมาน่าที่มี คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 3 ลูก 1 ครั้ง และบวกกับโบนัสต่างๆ
ค่า mp จะลดเรื่อยๆ ทุกเทิร์น (หรือทุกวัน) จนกว่าผู้เล่นจะหามาสเตอร์เจอ เพิ่มได้ด้วยการตีมอนกากๆ และการกินอาหาร
(ทั้งมอนกากๆ ทั้งอาหารสามารถหาได้ทั่วไป เตะเอาตามถังขยะก็เจอแล้ว)
ส่วนของสกิลยังไม่ได้ทำ แต่ก็จะมีแบบ ติดตัว (passive) กับแบบ เรียกใช้ (active) ตามปกติ
ที่แปลกออกไปคือ เกมนี้ไม่มีระบบเลเวล แต่จะใช้ระบบแต้ม (point) ในการอัพค่าต่างๆ แทน* ซึ่งจะแบ่งระดับออกไปตามตารางด้านล่าง
โบนัส
จะได้จากค่าสเตตัสและสกิลต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มค่าจากแต้มเต๋าที่การทอยได้ ในส่วนของสเตตัสนั้นจะแบ่งให้ตามระดับของสเตตัสนั้นๆ
- E โบนัส -2
- C โบนัส 1
- B โบนัส 3
- A โบนัส 5
- S โบนัส 8
- EX โบนัส 10
ส่วนของสกิลจะขึ้นอยู่กับสกิล แต่ยังไม่ได้ทำ
ระบบอื่นๆ
ก็เหมือนเกม RPG Openworld ทั่วไป คือมีปาร์ตี้ มีเควส มีการซื้อขาย มีการพูดคุยกับตัวละคร และการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อเนื่อง อาทิ ถ้าหากไปฆ่า npc ที่ให้เควส ก็จะไม่มีเควสให้เล่น ถ้าไปปล้นร้านสะดวกซื้อก็จะโดนตำรวจตามจับยัดคุก (ก็ดี อย่างน้อยก็มีข้าวให้)
เงื่อนไขชนะ
- ผู้เล่นหามาสเตอร์เจอ (สามารถจบเกมที่ตรงนี้หรือเล่นต่อก็ได้ แต่จะใช้ปูไปภาค 2 ... ถ้ามีนะ)
- ไขปริศนาเหตุการณ์ลึกลับได้ (จบเกมแบบสมบูรณ์)
เงื่อนไขแพ้
- ค่า hp หรือ mp เป็น 0 (เกมนี้เปิด friendly fire เต็มที่ไม่มีปิด ตีมอนอยู่อาจกระซวกเพื่อนร่วมตี้แล้วชิ่งหนีก็ได้)
ตัวละคร
เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครขึ้นมาเอง โดยเงื่อนไขคือต้องเป็นวีรชนหรือผู้กล้าในตำนานที่เป็นมนุษย์ จากวรรณกรรมหรือเรื่องแต่งต่างๆ ไม่จำกัดเชื้อชาติ ยกเว้นจากเกมหรือการ์ตูน และไม่รวมพวกอสูรกายหรือสัตว์ประหลาดต่างๆ อาทิ ทศกัณฑ์ (เป็นยักษ์ ไม่เอา) และแน่นอนว่า ตัวเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้าง Noble Phantasm ขึ้นมาเอง (ทำมาโกงๆ ก็ได้ แต่พึงระลึกไว้ว่า npc มันจะโหดกว่าท่านสิบเท่า)
การโพสเล่น
มีได้ด้วยกันหลายแบบ ไม่ว่าจะโพสสั้นๆ ได้ใจความ แยกการกระทำเป็นข้อๆ หรือโพสบรรยายยาวๆ
ตัวอย่าง
โพสสั้นๆ [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
แยกเป็นข้อ (เหมาะใช้ในฉากสู้) [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
โพสยาวๆ [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
*ขอบคุณไอเดียไม่มีเลเวลจากเกม riviera: the promised land