(กระทู้สอบถาม) ชาวห้องการ์ตูนสนใจจะเล่นเกมบอร์ด Fate กันไหมครับ?

(ทำไมแท็กเฟทถึงมีแค่เฟทซีโร่หว่า จริงๆ มันต้อง "เฟทซีรี่ย์" (Fate Series) นาเหวย)
พอดีเห็นมีเกมบอร์ด HunterxHunter สองเกมไปแล้ว เลยคิดว่าน่าจะมีของเรื่องอื่นบ้าง ถ้ามีคนสนใจเกมก็จะเริ่มปีหน้านั่นแล
(วัดจากจำนวนผลโหวตทั้งหมดของวันที่ 25 ละกัน วันคริสมาสต์พอดี)

** กระทู้นี้ยาว **




[Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้


เนื้อเรื่อง
Faith.Stray Knight เป็นเกมบอร์ด/โรลเพลย์ที่ใช้พื้นฐานต่างๆ จากวิชวลโนเวลของ Fate series โดยจะเป็นการเล่นผ่านการบรรยายด้วยตัวหนังสือ (textgame หรือเกมภาษานั่นเอง ส่วนรูปมีนิดหน่อย ใส่มาหลอกไปงั้นแหละ หรือใครอยากวาดรูปมาเล่นก็ไม่ห้าม) เนื้อเรื่องคือเหล่าวีรชน (ผู้เล่น) ถูกเรียกออกมาอย่างลึกลับโดยปราศจากจอมเวทย์ผู้อัญเชิญ และผู้เล่นที่รับบทเป็นผู้กล้าเหล่านี้มีหน้าที่ในการตามหามาสเตอร์ เพื่อให้ตนเองสามารถดำรงคงอยู่ต่อไปได้ และอาจไขปริศนาถึงต้นตอของเหตุลึกลับนี้

ระบบเกม
เกมนี้จะมีช้อยส์ขึ้นมาให้เลือกเป็นระยะและใช้ระบบการทอยเต๋าเป็นหลัก [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้ เมื่อทอยแล้วให้เอารูปมาแปะไว้ด้วย (ไม่ต้องเอามาทั้งหน้าเดสท็อปก้ได้ ตัดมาแค่ส่วนเซ็ตค่าเต๋ากับผลก็พอ)

สเตตัสและสกิล
สเตตัสของตัวละครจะมีสองประเภทคือ สเตตัสหลัก ที่ตอนเริ่มเกมจะให้ 100 แต้มสำหรับอัพ ดังนี้ (ตัด luck ออก เพราะไม่ได้ใช้)
- Strength (str) ส่งผลต่อการใช้แรงต่างๆ ไม่ว่าจะการโจมตีทางกายภาพ การแบกของ การต่อยปากเด็กแว้น หรือแรงงานอื่นๆ
- Endurance (end) ส่งผลต่อความอึดของตัวละคร สามารถรับการโจมตีได้มากขึ้นและใช้แรงงานได้นานขึ้น
- Agility (agi) ส่งผลต่อความเร็วและการตอบสนองของตัวละคร
- Noble Phantasm ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Noble Phantasm (จำนวนมาน่าที่ใช้ ระยะที่ส่งผล ความแรง อื่นๆ)

และสเตตัสรอง
- Hit Point (hp) จำนวนครั้งที่รับการโจมตีได้ คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 4 ลูก 1 ครั้ง บวกกับโบนัสต่างๆ
- Magical Power (mp) ปริมาณมาน่าที่มี คำนวณโดยใช้ผลรวมจากการทอยเต๋า 10 หน้า 3 ลูก 1 ครั้ง และบวกกับโบนัสต่างๆ
ค่า mp จะลดเรื่อยๆ ทุกเทิร์น (หรือทุกวัน) จนกว่าผู้เล่นจะหามาสเตอร์เจอ เพิ่มได้ด้วยการตีมอนกากๆ และการกินอาหาร
(ทั้งมอนกากๆ ทั้งอาหารสามารถหาได้ทั่วไป เตะเอาตามถังขยะก็เจอแล้ว)

ส่วนของสกิลยังไม่ได้ทำ แต่ก็จะมีแบบ ติดตัว (passive) กับแบบ เรียกใช้ (active) ตามปกติ

ที่แปลกออกไปคือ เกมนี้ไม่มีระบบเลเวล แต่จะใช้ระบบแต้ม (point) ในการอัพค่าต่างๆ แทน* ซึ่งจะแบ่งระดับออกไปตามตารางด้านล่าง



โบนัส
จะได้จากค่าสเตตัสและสกิลต่างๆ ใช้เพื่อเพิ่มค่าจากแต้มเต๋าที่การทอยได้ ในส่วนของสเตตัสนั้นจะแบ่งให้ตามระดับของสเตตัสนั้นๆ
- E โบนัส -2
- C โบนัส 1
- B โบนัส 3
- A โบนัส 5
- S โบนัส 8
- EX โบนัส 10

ส่วนของสกิลจะขึ้นอยู่กับสกิล แต่ยังไม่ได้ทำ

ระบบอื่นๆ
ก็เหมือนเกม RPG Openworld ทั่วไป คือมีปาร์ตี้ มีเควส มีการซื้อขาย มีการพูดคุยกับตัวละคร และการกระทำของผู้เล่นจะส่งผลต่อเนื่อง อาทิ ถ้าหากไปฆ่า npc ที่ให้เควส ก็จะไม่มีเควสให้เล่น ถ้าไปปล้นร้านสะดวกซื้อก็จะโดนตำรวจตามจับยัดคุก (ก็ดี อย่างน้อยก็มีข้าวให้)

เงื่อนไขชนะ
- ผู้เล่นหามาสเตอร์เจอ (สามารถจบเกมที่ตรงนี้หรือเล่นต่อก็ได้ แต่จะใช้ปูไปภาค 2 ... ถ้ามีนะ)
- ไขปริศนาเหตุการณ์ลึกลับได้ (จบเกมแบบสมบูรณ์)

เงื่อนไขแพ้
- ค่า hp หรือ mp เป็น 0 (เกมนี้เปิด friendly fire เต็มที่ไม่มีปิด ตีมอนอยู่อาจกระซวกเพื่อนร่วมตี้แล้วชิ่งหนีก็ได้)

ตัวละคร
เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างตัวละครขึ้นมาเอง โดยเงื่อนไขคือต้องเป็นวีรชนหรือผู้กล้าในตำนานที่เป็นมนุษย์ จากวรรณกรรมหรือเรื่องแต่งต่างๆ ไม่จำกัดเชื้อชาติ ยกเว้นจากเกมหรือการ์ตูน และไม่รวมพวกอสูรกายหรือสัตว์ประหลาดต่างๆ อาทิ ทศกัณฑ์ (เป็นยักษ์ ไม่เอา) และแน่นอนว่า ตัวเกมจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้าง Noble Phantasm ขึ้นมาเอง (ทำมาโกงๆ ก็ได้ แต่พึงระลึกไว้ว่า npc มันจะโหดกว่าท่านสิบเท่า)

การโพสเล่น
มีได้ด้วยกันหลายแบบ ไม่ว่าจะโพสสั้นๆ ได้ใจความ แยกการกระทำเป็นข้อๆ หรือโพสบรรยายยาวๆ
ตัวอย่าง
โพสสั้นๆ [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
แยกเป็นข้อ (เหมาะใช้ในฉากสู้) [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้
โพสยาวๆ [Spoil] คลิกเพื่อดูข้อความที่ซ่อนไว้




*ขอบคุณไอเดียไม่มีเลเวลจากเกม riviera: the promised land
1. อยากเล่นกันไหม
แก้ไขข้อความเมื่อ
แสดงความคิดเห็น
โปรดศึกษาและยอมรับนโยบายข้อมูลส่วนบุคคลก่อนเริ่มใช้งาน อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่